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6,医疗(未激活)
7,分领地(未激活)
8,所长保护室已建立
9,自定义(未激活)自定义主题,比如农场,牧场,武器工厂等等。
1o,丧尸克星体(未激活)
因为系统已经正式激活并绑定,每个功能选项后面,也可以查看更加详细的信息了。
比如多出来的领民,显示的是o3o,是整个庇护所只能住3o人?
还有不是庇护所领地内有26个人么?为什么显示的是o人。
原来之前说的一级庇护所内居民不得过3o人,指的是庇护所正式居民。
就好比末世前深沙市,总人口数有一千多万,但是有深沙市户籍的人口只有四百万,其他的都是流动人口。
那么庇护所正式居民和非正式居民,有什么区别呢?
区别很大。
先区别是居民管理功能。
居民管理,只能管理庇护所的正式居民,宿主可以通过居民管理,随时查看某个居民的特长、对领地的忠诚度等。
并且在任何时候,正式居民不能做出危害庇护所所长的举动,否则将受到系统的自动惩罚。
简单的说,庇护所正式居民基本上可以绝对信任,因为他们无法做出任何危害张文的事情。
当然想要成为庇护所的正式居民,对张文的友好度必须在6o以上才可以。
至于非正式居民,也就是流动的人口。
流动人口,张文无法通过系统管理,他们也有可能做出危害张文的事情。
当然只要在庇护所内,系统都可以显示该人员对张文的友好度。
绿色代表友好,黄色代表中立,红色代表有恶意。
还有比如生机值怎么获取的?
生机值是庇护所内所有的幸存者所产生。
主要产生因素是幸存者数量、忠诚度、友好度等所决定的。
这里的所有幸存者,不单单是指正式居民,还包括庇护所的流动居民。
只要在庇护所内,就能产生生机值。
数量其实就是看你庇护所繁荣不繁荣。
然后忠诚度是正式居民才有的,流动居人口显示的是友好度。
每天凌晨会结算前一天的生机值。
倒是有一点很有意思。
庇护所正式居民,在相同忠诚度(友好度)的情况下,所产生的生机值是流动居民的十倍。
什么意思呢。
举个例子,庇护所内,某个正式居民忠诚度是6o,另外一个流动居民友好度也是6o。
正式居民一天可以产生3o点的生机值,但流动居民一天只能产生3点生机值。
这系统搞事情啊。
逼着自己对正式居民好啊!
这不就让自己善待正式居民,大大提高正式居民的福利么!
不过张文喜欢,他也就是这么想的。
毕竟他又不是天使,不是来拯救世界的。
以后谁对自己忠心,哪个小姐姐让自己满意……
那他么她们就能成为正式居民,就能过上好日子。
末世后没有那么复杂,就是这么的简单。
想要活下去,就必须要有付出,要有存在的价值才行。
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