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人们赖以生存的是什么?
如果向任何人提出这个问题,大多数人会给出相似的答案。
他们会说,人需要基本的生活条件。
食物、衣物和一个安全的居所。
有许多东西是保证最低生活水平所必需的。
而这个出现在凌风眼前的NPC也不例外。
第一个觉醒了“狂热皈依”特性的NPC,尤塔尼亚·海斯特。
她从刚才起就在头上持续显示着一个代表食物的表情符号。
“说是放置游戏,现在倒像是把喂食任务丢给我了。”
凌风初次接触这款游戏时看到的标语是“任何人都能玩的放置游戏”。
放置游戏。
意味着大多数事情无需太多努力就能完成。
但看着眼前的NPC,放任不管似乎不是最好的选择。
在游戏中已经过去了三天。
尤塔尼亚被困在洞穴里,没有进食,正在挨饿。
这款游戏的物理法则与现实相差无几。
长时间不吃东西,她肯定会死。
从这个意义上讲,置之不理似乎是个糟糕的主意。
但她只是一个游戏NPC。
一个NPC消失又能怎样呢?
但即便如此,凌风还是有些不舍。
她是凌风得到的第一个“狂热皈依”NPC。
照顾好一个NPC,把她培养起来也不错。
凌风动了动手指,点击了屏幕角落的背包按钮。
叮。
轻柔的通知声响起,背包中的物品出现在凌风眼前。
【生锈的铁剑】×3
【坚硬的黑面包】×4
【破烂的斗篷】×1
【粗糙的匕首】×1
背包里的物品都是通过十连抽获得的。
除了商店抽奖外,无法通过其他方式获取物品。
因此,背包里的内容与几天前相差无几。
凌风拖动了一个【坚硬的黑面包】。
随着凌风点击并移动那个看起来像面包的图标,面包跟着他的手指离开了背包。
咚。
从背包里掉出来的面包正好落在了尤塔尼亚面前。
凌风放下【坚硬的黑面包】的那一刻,尤塔尼亚的眼睛就直勾勾地盯着它。
【疑问】
尤塔尼亚面对面包时的第一反应是,在头顶上出现了一个问号。
从她的视角来看,面包的突然出现很突兀。
对于人工智能来说,如果这是常态,自然会产生疑惑。
但很快,她似乎对情况做出了判断,捡起了地上的面包。
当尤塔尼亚举起面包时,她的对话气泡迅速变化。
【感激】
...
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