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前哨基地的仓库,围着一群1v2以上的“老玩家”。
由于大多数任务都和物资收集有关,这里几乎已经成了约定俗成的任务布点。
“我靠!一名掠夺者2o银2oo贡?!而且可以和原有的5银币俘虏奖励叠加?”
“十夫长额外奖励翻倍!”
“谁知道血手氏族到底有多少人???在线等,挺急的!”
“兄弟萌,一夜暴富的机会来了!不管你们冲不冲,我反正冲了!有没有组队的?我力量,缺个感知和敏捷,咱么手拉手去打游击!收益大家一起分!”
“我还缺1ooo点贡献到公民,肝的话得一个星期,抓俘虏5个就够?卧槽,这奖励可以!是不是只要留口气儿的都算?”
“没气儿的也没关系!1o银币啊!老子得搬一天砖呜呜呜。”
看到奖励的玩家们都疯了,甚至一度怀疑是管理者把任务的悬赏给标错了。
然而他们并不知道,某个“npc”是故意这么做的。
别看悬赏标的奖励多,这任务根本就不是一个人能单刷的,三人组和四人组是标配,分到每个人手上这奖励就合理了。
根据情报来看,血手氏族差不多有个六七十人,算上几个十夫长,预算控制在两千枚银币以内没什么问题。
况且了预算也无所谓。
玩家有钱了能是坏事儿吗?
显然不是啊!
这避难所里啥东西不是自己的?
刚进来的四十名小萌新,足够填满前哨基地在基础劳动岗位上的空缺。
而那些对游戏理解更深刻的老玩家们,则可以拿着钱去买枪买地,拉动内需,以及开新的玩法。
楚光觉得,设计这套模式的自己,可能比“将这个世界包装成游戏”的初代管理者还要天才。
简直完美!
这时候,终于有人注意到了任务书下方对等级的需求。
“淦!任务还有等级需求?我才1v1何解?”
“力量系去砍树,感知、敏捷找个队混……等等,这个好像只说接任务需要1v2,没限制1v2和其他等级的人组队?”
“大佬!带带我!”
“你啥序列?”
“智力!”
“滚。”
“淦!”
新任的仓库管理员卢卡坐在门前的椅子上,守着木门桌上放的账本,对门前叽叽喳喳的吵闹充耳不闻。
昨天傍晚的时候,新主人和他交代了工作内容。
从今天开始,他不再需要干农活儿,只需要将这些穿着蓝外套的居民拿来的东西搬进仓库,用几个不算太难的符号记在账本上,然后给他们“报酬”。
那是一种很奇怪的金属硬币。
卢卡也不懂这东西有什么价值,从来没听说过哪个幸存者聚居地用这种东西来交易。
不过,这些蓝外套们在收到这些硬币之后却是如获至宝,想来应该是对他们来说很重要的东西吧。
卢卡并不想去思考这些问题。
多年的经验告诉他,知道的太多未必是一件好事儿。
看见楚光朝这边走来,他立刻颤颤巍巍地站起身,握紧右拳放在左胸,恭敬行礼。
“大人,您有什么吩咐?”
无视了周围好奇看来的玩家们,楚光将手中的木筐放在了桌上。
“我这里有几样东西,你替我卖一下。还是我和你讲的老规矩,有人来买,你直接示意他按照标签上的价格支付就好。”
昨天收获的6个奖励点,楚光都拿去拆了盲盒,但也许是因为人品都用在了上次,结果这次连着开了6根棒棒糖。
不过好在其中2根是有属性加成的,倒也不算太亏。
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