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撇开60点好感度、天赐开局、青梅竹马的官配不谈,一般可攻略角色对主控的初始好感度都在20点多一些,属于略有好感的陌生人。
具体数值会根据可攻略角色的性格,以及主控当前[魅力]数值的不同,有一定上下幅度的波动,高的甚至能到30点。
楚夏当然没妄想后一种情况会出现在卡珀大佬身上,她甚至猜到了这么难搞的角色初始好感度一定很低,也有了“开局个位数好感”的心理准备。但是“只有1点”是不是过分了?
……这个“1点”甚至都是后加上去的。
楚夏调出好感度变化记录后,禁不住陷入了长久的沉默。
会所里的那段剧情很重要,楚夏都没敢开好感度提示音,生怕情绪被打断后让卡珀大佬看出异样。但对照着当时的情况看完对方的好感度变化节点,楚夏只觉得一口老血梗在心口:这个人是魔鬼吗?!
好感度吝啬不说,给的时机也让人有种说不出来的微妙。
‘五万!五万块!!’
楚夏在心底默念了好几遍这个数字,总算能心平气和地继续筹备下一步攻略。
因为提前做好了演练,楚夏“醒过来”之后,完美表现了从恍惚到茫然再到惊恐的全部情绪,在放声尖叫之前死死捂住了自己的嘴。
[卡珀好感度+1]
楚夏差点没绷住自己的表情:大佬好感度这么容易涨的吗?
[当前好感度:2]
楚夏:“……”
当她什么也没说。
青年也很快给出了这反常情况的解释,声音因为叼着烟显得模糊,“我喜欢安静的人。”
楚夏:哦。
但我不喜欢抽烟的人呢。微笑.jpg
虽然心底一阵腹诽,但是楚夏还是飞快地给这歪打正着的“正确”一步存了个档,因为接下来她要疯狂作死。不是楚夏故意给自己找不自在,考虑到之后很长一段时间都得在大佬手底下求生存,她得要以最快的速度试探出对方的底线。
在经历了“放声尖叫被扼断了脖子”、“故意拖着椅子发出噪音被子弹打穿手肘”、“试图逃跑被折断了腿”、“尝试传递信号被严厉警告(动手的那种)”等等尝试之后,楚夏还是飞快地总结出了几点规则。
1.大佬说他“喜欢安静”是真的,随便发出噪音真的可能死。
2.逃跑在大部分时候不会有生命危险,但很有可能缺胳膊少腿。
3.大佬的听觉很敏锐,背地里搞小动作要注意这一点。
……
还有一些零零碎碎的小点,但暂时不太重要。
从这上面看,游戏方还是做了回人,在最开始就提醒了必死条件。
在进行过一系列基础试探之后,楚夏暂时停止了作死尝试,凭借着刚才试出来的无伤条件,安静如鸡地做着最配合的俘虏。
可即便如此,到了该休息的时候,大佬还是皱了眉。
墨绿色的眼珠往侧边转了转,不太友好的视线落到了楚夏身上,“好吵。”
楚夏:???
大哥,讲点道理好不好?!从刚才开始,她别说说话了,连呼吸都放得小心翼翼,生怕吵到这位大佬。
卡珀对着女人睁大的眼,恶意地咧了咧唇,“心跳声。”
楚夏:“……”
脏话.jpg
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