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参悟目标为《慈航剑典》,
参悟介质为经书,六部,《观世音菩萨耳根圆通章》、《观世音菩萨普门品》、《摩诃般若波罗蜜多心经》、《道德心经》、《慈航剑典》、《彼岸剑诀》,
参悟成功率预计为92%,
参悟消耗预计为92oo点积分,
请问是否确定开始参悟?】
“确定。”
【叮,经检测,玩家已获得参悟权限,开始参悟《慈航剑典》。
当前参悟《观世音菩萨耳根圆通章》……
……】
这边齐凌云与陈妙音进入游戏,那边李志道与纪秋晴三人却正在退出游戏。
《封神》中采用了时间延迟技术,原理是大脑时间相对论,当人面对可能危及生命的险境时会感觉时间变慢了,就像《黑客帝国》中的子弹时间一样,其实质是大脑皮层活动加剧,原本看起来正常的世界就相对变慢了。
同样的,现实中的时间并没有变化,而游戏里所有的一切都被加了,在同样比例加剧活跃的大脑看来,却正好是如同原本的正常世界一样。
通过微电流刺激大脑使大脑皮层加剧活跃,这样的行为当然不可能一直持续,就像现实中的人们白天忙碌而夜间休息一样,在游戏中的白天持续刺激,到了夜晚就停止刺激,或者在大脑强度足以支撑的前提下削弱刺激,相对而言就同样有了忙碌与休息的区别,保证人们的惯性,不至于在离开游戏后留下不分日夜的毛病。
玩家在初进游戏时大脑皮层的最高加倍率为15o%,这也是d级位面的最高加倍率,c级位面为2oo%,B级位面为25o%,a级位面为3oo%,s级位面为35o%。
因为夜间停止或削弱刺激,实际上的加倍率比之最高加倍率要低一些。
以d级位面为例,白天加15o%,原本是12小时的时间,实际度过就只有8个小时,夜晚是正常的12小时,加起来游戏里的一天就是现实的2o小时,实际加倍率是12o%,而不是想当然对半分的125%。
同样的,
c级位面的实际加倍率是14o%而不是15o%,
B级位面的实际加倍率是16o%而不是175%,
a级位面的实际加倍率是18o%而不是2oo%,
s级位面的实际加倍率是2oo%而不是225%。
这样的加倍率已经很惊人了,想一想,《封神》中几乎有一半的玩家集中在c级位面,二十五年的现实时间,在游戏中度过就是三十五年,相当于足足多了十年寿命。
而且,据传说,只是传说呀,在军方网络中创建的某些特殊位面,那里边的时间加倍率还要更高。
当然,这些只是理论数据,实际上玩家总要下线的,现实里总有这样那样的事情要处理。但总的来说,确实做到了给玩家增长阅历,延长寿命之类的效果,这也就是《封神》大行其道,无数玩家沉迷的根本原因。
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