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  玩家们振臂狂呼,终于有游戏设计师说出我们玩家的心声了!

  游戏是什么?游戏就是玩啊!只要好玩,我们管你剧情不剧情,真实不真实。比如扑克牌真实吗?有剧情吗?那不仍旧非常好玩!

  剧情是提升游戏性的一环,但不是所有游戏都只能有剧情。

  你可以用全息视觉来吸引人,那么别人也可以用简化剧情注重游戏性的方式来做游戏。

  何况《积木城》的剧情哪里差了?

  《积木城》的游戏背景是宏大的人类史实。有这样的背景,还怕没有好故事?

  一些游戏设计师们或真名出镜,或匿名感慨,都对季黎等人表示了支持。

  “当之前铺天盖地的恶评和游戏恐怖的销量齐头并进的时候,我只能说,懂的都懂。作为一个在大厂里浑浑噩噩混日子的游戏设计师,我真的很羡慕他们能做出符合自己理念的游戏。

  作为一个业内人士,我只能透露一个消息,别看现在东煌网上到处都在黑他们,但模仿他们风格的游戏马上就要上线。骂他们最多的厂项目上马的最快。

  嗯嗯,懂的都懂。”

  ……

  “我是一个人游戏设计师。在我为未来彷徨的时候,ish、neteday三人制作的游戏就像是一盏指路明灯,照亮了我的前路。

  他们说得对。我连手机端口、电脑端口的游戏都做不好,凭什么就认为自己一定能做好虚拟游戏,凭什么就觉得自己可以给玩家们一个他们想要的世界?

  ish、neteday先做了两款有的非全息端口游戏,然后慷慨的把游戏制作思路分享给了我们,希望入行的游戏设计师们不要眼高手低。

  这次也一样。人游戏设计师刚制作全息游戏时欠缺的是说故事的能力吗?不,我们可以去招一个好文案,也可以等有钱了直接去买成名的。我们缺乏的是做出能让玩家觉得游戏有的能力。

  路要一步一步的走,饭要一口一口的吃,就像是积木城一样,积木要一块一块的搭建。

  感谢ish、neteday,我的导师。”

  ……

  “作为一个玩过所有端口无数游戏的资深玩家,看到ish、neteday简短的的文字采访时,说真的,眼眶有点红。

  我现在购买的基本都是国外的大作。比如《魔幻纪元》,估计全东煌国只要买得起全息设备的人都在玩。

  但偶尔,我还是会叹息一下,为什么《魔幻纪元》为什么不是东煌的游戏。我们是技术不行,还是游戏设计理念不行?

  前段时间,曙光科技的建立,让我们看到东煌国在游戏硬件技术上的突破;现在,三位游戏设计师所创造出的爆款游戏,让我们看到了东煌国在游戏理念上的突破。

  我不懂什么游戏业内常识,我只懂一件事,如果东煌国有好游戏,我一定会支持到底。

  加油,ish、neteday!

  最后弱弱吐槽一句,oneday您上辈子是不是张飞?

  俺也是!

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